Tornei con Format Modulare Base 4333 - Format MB4333

una proposta per ottimizzare tempo, campi, arbitraggi nella Fase Eliminatoria

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    Massimo Balestrieri -

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    Prima di leggere questo post conviene aver letto questo "Valutazioni sui format per i Tornei Individuali. Perchè potrebbe essere vantaggioso cambiare format" >>>

    Fatta questa premessa,

    DOMANDA: nella Fase Eliminatoria conviene fare Gironi da 3 o Gironi da 4 ?

    La risposta è : conviene la miglior combinazione di entrambi.

    vediamo perchè

    GIRONI da 3 (3 Turni)
    Se facessimo tutti gironi da 3, avremmo tutti sempre impegnati (o giocano , o arbitrano) e avremmo questi svantaggi:
    - rischio di non avere arbitri in caso di forfait
    - nessuno riposa mai
    - tutti giocano solamente 2 partite (bastano 3 turni )

    GIRONI da 4 (6 Turni)
    Se facessimo tutti gironi da 4, avremmo questi svantaggi:
    - per far giocare i 4 del girone devo prendere gli arbitri da un altro girone. Quindi devo sdoppiare i Turni e in totale ne devo fare 6.

    Il miglior compromesso è il Format Modulare Base 4333 - Format MB4333 (4 turni)

    Suddivido i giocatori i moduli in cui ho
    1 girone da 4 ABCD
    3 gironi da 3 EFG , HIL, MNO

    Ad ogni turno uno dei gironi da 3 non gioca e arbitra il girone da 4.

    Esempio (arbitri tra parentesi)

    TURNO 1

    AB (M)
    CD (N)

    EF (L)

    HI (G)

    O RIPOSA


    TURNO 2

    AD (E)
    BC (F)

    HL (O)

    MN (I)

    G RIPOSA

    e cosi' via....


    Vediamo come comporre i gironi in base al numero di partecipanti

    N. gironi
    24 = 3333 3333 = 8 gironi passano i primi 2 (16 giocatori)
    25 = 4333 3333 = 8 gironi passano i primi 2 (16 giocatori)
    26 = 4333 4333 = 8 gironi passano i primi 2 (16 giocatori)
    27 = 3333 3333 3 = 9 gironi passano i primi 1/2 (16 giocatori)*
    28 = 4333 3333 3 = 9 gironi passano i primi 1/2 (16 giocatori)*
    29 = 4333 4333 3 = 9 gironi passano i primi 1/2 (16 giocatori)*
    30 = 3333 3333 33 = 10 gironi passano i primi 1/2 (16 giocatori)*
    31 = 4333 3333 33 = 10 gironi passano i primi 1/2 (16 giocatori)*
    32 = 4333 4333 33 = 10 gironi passano i primi 1/2 (16 giocatori)**
    33 = 3333 3333 333 = 11 gironi passano i primi 1/2 (16 giocatori)**
    34 = 4333 3333 333 = 11 gironi passano i primi 1/2 (16 giocatori)**
    35 = 4333 4333 333 = 11 gironi passano i primi 1/2 (16 giocatori)**
    36 = 3333 3333 3333 = 12 gironi passano i primi 1/2 (16 giocatori)**
    37 = 4333 3333 3333 = 12 gironi passano i primi 1/2 (16 giocatori)**
    38 = 4333 4333 3333 = 12 gironi passano i primi 1/2 (16 giocatori)**
    39 = 4333 4333 4333 = 12 gironi passano i primi 1/2 (16 giocatori)**


    * Per la Fase a Eliminazione diretta posso proseguire con 16 giocatori in modo tradizionale
    quindi passano i primi e alcuni dei secondi dei migliori gironi.
    E' l'equivalente degli attuali Barrage. (4 Turni)

    ** Oppure posso prendere i migliori 24 giocatori e fare 8 gironi da 3 e poi Quarti, Semifinali / Finale (6 TURNI vedi seguito Variante 2)

    Quindi nella versione piu' ricca di partite al massimo facciamo 4 + 6 = 10 turni.

    Nella versione piu' semplice = 4 + 4 = 8 turni.

    Ovviamente posso prevedere un Cadetti in forma analoga.

    VARIANTE 1 Il turno di prequalifica.
    In ogni Torneo è essenziale che il Serpentone con cui vengono creati i gironi sia equo. Purtroppo per ovvi motivi è impossibile che il Ranking rispecchi i reali valori in campo. Specialmente se ci sono giocatori senza Ranking (i 999).

    Possiamo riequilibrare il ranking con il turno di prequalifica, precedente all'inizio dei Gironi di cui sopra.
    Supponiamo di avere 24 giocatori.

    R1, R2, R3, R4,....... R12, R13.... R24.

    I primi 8 saranno teste di serie dei Gironi e non giocano la prequalifica (arbitrano) e faccio giocare gli altri 16
    R9-R24
    R10-R23
    R11-R22
    ..
    ...
    R16-R17

    Assegno 3,1,0 punti , creo la Classifica di questi 16 giocatori che va' a modificare il Ranking iniziale. Quindi creo i Gironi col consueto Serprentone,
    la cui testa è rimasta invariata con le 8 teste di serie, la coda è questa Classifica.

    Analogamente per qualsiasi numero di giocatori.

    VARIANTE 2 Seconda fase a gruppi di 3.
    Ricordando con nostalgia la Seconda fase a gruppi di 3 di Spagna '82 ( Italia, Argentina, Brasile ) .... poniamo l'attenzione sulla Variante che è già stata introdotta in precedenza.
    Visto che abbiamo risparmiato tempo giocando la fase iniziale su 4 turni (o 5 se ho fatto prequalifica) possiamo prendere i migliori 24 giocatori risultanti, e fare 8 gironi da 3.
    Gli 8 vincitori faranno Quarti, Semifinale e Finale. In totale sono 3 + 1+1+1 = 6 Turni.

    Faremo in modo che inizino BC , chi perde gioca con A e poi l'altro gioca dopo con A.

    E' ovvio che con questa variante una buona parte di giocatori gioca delle partite in piu'.

    In totale vengono 10 Turni.


    Esempio con 24 giocatori

    A) In un Torneo da 24 giocatori con formula tradizionale attualmente si fanno 6 Gironi da 4 , in totale ci vogliono 11 Turni e si giocano fra tutti
    58 partite (Cadetti + Master).

    B) In un Torneo da 24 giocatori 4333 con prequalifica ci vogliono 9 turni e si giocano 54 partite (Cadetti + Master).

    C) In un Torneo da 24 giocatori 4333 senza prequalifica e con seconda fase a Gruppi da 3 ci vogliono 11 turni e si giocano 55 partite (Master senza fare Cadetti).

    Esempio con 32 giocatori

    A) In un Torneo da 32 giocatori con formula tradizionale attualmente si fanno 8 Gironi da 4 , in totale ci vogliono 11 Turni e si giocano fra tutti 78 partite (Cadetti + Master).

    B) In un Torneo da 32 giocatori 4333 senza prequalifica ci vogliono 9 turni e si giocano 66 partite (Cadetti + Master).

    C) In un Torneo da 32 giocatori 4333 senza prequalifica e con seconda fase a Gruppi da 3 ci vogliono 12 turni e si giocano 87 partite (Master senza fare Cadetti).

    Edited by AstonVilla64 - 27/10/2018, 23:06
     
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